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Panel

Panel은 화면 우측에 위치하며, 현재 선택된 위젯의 상세 속성과 기능을 실시간으로 수정할 수 있는 패널입니다.

Canvas에서 선택한 위젯의 컬러, 폰트, 크기, 애니메이션, 이벤트, 데이터 바인딩 등 다양한 속성을 직관적으로 설정하고 수정할 수 있습니다.

작업 모드(Design Mode / Animation Mode)에 따라 Panel에서 설정할 수 있는 기능이 달라집니다.

구분Design ModeAnimation Mode
주요 목표앱의 기능, 구조, 데이터 연동을 정의앱의 상호작용 및 시각적 효과를 정의
핵심 탭Property, Style, Data Set, Provider Instance, VariableAction, Detect Transition, State Transition
핵심 역할위젯에 무엇을 보여주고, 어떤 데이터를 사용할지 설정위젯에 어떤 일이 일어날 때, 어떻게 움직이게 할지 설정

Design Mode에서의 Panel 기능

Design Mode는 UI 배치, 데이터 연동, 변수 관리 등 앱의 기능과 구조를 개발하는 기본 작업 모드입니다.

이 모드에서 Panel은 **8개의 메뉴(Property, Style, State, Data Set, Variables, Provider Instance, i18n(다국어), Local History)**로 구성됩니다.

Design Mode Panel 구성

1. Property (속성) 탭

선택된 위젯의 기본적인 기능 및 동작 방식을 설정하는 영역입니다.

  • 기본 속성 설정: 위젯의 이름, 표시 여부(Visibility), 위치 제어, 정렬(Alignment) 등 위젯의 고유 속성을 설정합니다.
  • 위젯별 상세 설정: Page, Form, Row, Image 등 선택된 위젯의 종류에 따라 페이지 생성, 데이터 바인딩, 레이아웃 정렬 등 고유한 속성을 설정합니다.

2. Style (스타일) 탭

위젯의 시각적인 디자인 요소를 설정하는 영역입니다.

  • 배경 및 외곽 설정: 배경색, 테두리(Border), 모서리 곱률(Radius), 박스 그림자(Box Shadow) 등을 설정합니다.
  • 변환 (Transform): 위젯의 크기, 회전, 위치 등을 변환(Transform) 기능을 사용하여 조정합니다.
  • 제스처 인식 (Gesture Detector): 위젯에 탭(Tap), 드래그(Drag) 등 사용자의 터치 제스처에 반응하는 이벤트를 설정할 수 있습니다.
  • 꾸미기 (DecoratedBox): 위젯에 Box Decoration을 적용하여 복잡한 배경 디자인을 구현합니다.

3. Data Set (데이터 세트) 탭

위젯에 바인딩할 데이터의 구조 및 정의를 설정하는 영역입니다.

DataSet과 ProviderInstance 관계
Data Set은 UI에 바인딩하기 위한 구조화 데이터 컨테이너, Provider Instance는 외부 데이터 호출 담당입니다.

  • Data Set 생성: 사용자 정의 Data Set을 생성하여 사용할 데이터의 항목(Group/Item)과 구조를 정의합니다.
  • Provider Instance 연동: 이미 정의된 Provider Instance에 연결하여 데이터 구조를 가져와 Data Set에 정의할 수 있습니다.
  • Data Binding: Contents Data Set을 활용하여 위젯에 데이터를 연결(바인딩)합니다.

4. Provider Instance (프로바이더 인스턴스) 탭

**외부 데이터 소스(API)**와의 통신을 정의하고 설정하는 영역입니다. 서버와의 데이터 송수신 로직을 관리합니다.

  • Instance 생성: 사용할 데이터 Provider를 검색하고 선택하여 Instance를 생성합니다.
  • Call 탭 설정: API 호출 시 필요한 파라미터를 설정하고 상수 값 또는 다른 위젯의 속성 값과 연결(바인딩)합니다.
  • Response 탭 설정: API 호출 결과로 받는 응답 데이터 구조를 정의하고, 필요한 데이터만 추출하여 사용할 수 있도록 매핑합니다.

5. Variable (변수) 탭

앱 내에서 데이터를 임시로 저장하고 조작하기 위한 변수를 생성하고 관리하는 영역입니다.

  • 변수 유형: 변수는 페이지 전체에서 유효한 Page Variable 또는 폼(Form) 내에서 유효한 Form Variable로 구분하여 생성할 수 있습니다.
  • 복합 변수: Simple (단순) 변수나 항목을 가진 Complex (복합) 변수를 생성할 수 있습니다.
  • Grid Variable: Grid 형태의 위젯에 사용될 변수를 생성하고 관리합니다.

6. State (상태) 탭

위젯이 hover, pressed, focused, disabled, selected 같은 상태일 때 속성값을 다르게 지정할 수 있는 영역입니다. (예: 버튼 배경색을 기본은 파랑, hover 시는 하늘색으로)

  • 상태 등록: hover/pressed/focused처럼 마우스 진입·클릭 등으로 자동 감지되는 상태 외에, disabled/selected나 직접 정의한 커스텀 상태를 추가할 수 있습니다. 커스텀 상태는 스크립트나 바인딩으로 직접 켜고 끕니다.
  • 속성 오버라이드: 상태별로 바꿀 속성과 값을 지정합니다.
  • 전환 시간(Transition): 상태가 바뀌는 순간 값이 즉시 바뀌지 않고 지정한 시간(ms) 동안 부드럽게 바뀌도록 설정할 수 있습니다.
  • Propagate to children: 하위 위젯에도 같은 상태를 함께 적용할지 설정할 수 있습니다.

7. i18n (다국어) 탭

위젯의 텍스트 등의 번역 가능한 문구를 언어별로 관리하는 영역입니다.

정보

이 탭은 Free 플랜에서 잠겨 있으며, Pro·Enterprise 플랜에서 사용할 수 있습니다.

  • 자동 번역: [Auto Translate] 클릭하여 검색된 대상 TEXT를 한번에 자동 번역할 수 있습니다.
  • 프로젝트의 지원 언어·기본 언어·자동 번역 서비스 설정은 별도 프로젝트 설정에서 관리합니다.

8. Local History (로컬 히스토리) 탭

작업 중인 내용을 정해진 간격마다 자동으로 기록해두는 로컬 전용 안전망 기능입니다. 실수로 저장을 놓쳐 작업 내용을 잃어버렸을 때, 이전 시점으로 되돌릴 수 있습니다.

  • Auto Save(자동 저장): 편집 중일 때 정해진 간격(기본 30초, 설정에서 10초~5분으로 조절 가능)마다 현재 상태가 자동으로 기록됩니다.
  • Manual Save(수동 저장): 원하는 시점에 설명(코멘트)을 남기며 직접 저장할 수 있습니다.
  • Milestone(마일스톤): 저장된 버전 중 중요한 시점은 마일스톤으로 지정해 오래 보호할 수 있습니다.
  • Compare(비교): 목록에서 두 시점을 선택해 무엇이 달라졌는지 비교해볼 수 있습니다.
  • Restore(복원): 전체 또는 원하는 항목(스크립트, 화면 구성, 변수 등)만 선택해 이전 상태로 되돌릴 수 있습니다. 복원 전 현재 상태는 자동으로 백업됩니다.
경고

Local History는 내 PC에만 저장되는 로컬 전용 기록입니다. 프로젝트를 다른 컴퓨터로 옮기거나 팀원과 공유해도 히스토리 자체는 함께 옮겨지지 않습니다.


Animation Mode에서의 Panel 기능

Animation Mode는 위젯과 페이지 간의 애니메이션 및 인터랙션을 설정하는 작업 모드입니다.

이 모드에서 Panel은 **3개의 탭(Action, Detect Transition, State Transition)**으로 구성됩니다.

Animation Mode Panel 구성

1. Action (액션) 탭

사용자의 특정 동작에 반응하여 실행될 로직을 설정하는 영역입니다. (예: 버튼 터치 시 페이지 이동)

  • 이벤트 정의: 위젯에서 발생하는 **이벤트(Event)**를 선택하고, 해당 이벤트 발생 시 실행할 **액션(Action)**을 지정합니다.
  • 순차적 실행: 여러 액션은 병렬(동시) 또는 순차적으로 실행할 수 있어 작업 흐름을 자유롭게 구성할 수 있습니다.
  • 조건 설정: 특정 조건이 만족될 때만 액션이 실행되도록 설정할 수 있어 복잡한 로직을 구현할 수 있습니다.

2. Detect Transition (전환 감지) 탭

Lucy Studio에서 변수나 컨트롤의 속성값 변화를 관찰하다가, 설정한 조건이 달성되면 등록된 Event Response를 자동으로 실행하는 기능입니다.

  • 실시간 상태 변화 감지 및 자동 이벤트 실행에 최적화된 기능입니다.
  • 간단한 UI 조작만으로 원하는 조건과 반응을 손쉽게 등록, 수정할 수 있습니다.

3. State Transition (상태 전환) 탭

위젯이 **서로 다른 상태(State)**로 변경될 때 나타나는 미세한 애니메이션 효과를 설정하는 영역입니다. (예: 버튼 색상 변화)

  • 트랜지션 타입: 타입의 종류로는 Layout, Action, Condition, Link가 있습니다.
    • Layout: 위젯에 있는 스타일을 포함한 프로퍼티의 수치를 Interval 동안 변경할 수 있습니다.
    • Action: 액션을 실행시킬 수 있습니다.
    • Condition: Condition이 참이면 해당 트랜지션 그룹을 실행시킬 수 있습니다.
    • Link: 해당 트랜지션 그룹을 실행시킬 수 있습니다.

Design Mode의 State(6번 탭)와는 다른 기능입니다.
State Transition은 특정 트리거가 발생했을 때 재생되는 타임라인 애니메이션이고, State는 "지금 이 상태인지 아닌지"에 따라 속성을 전환하는 기능입니다.