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Plate

Plate는 화면 좌측에 위치한 작업 영역으로, 프로젝트와 컴포넌트들을 폴더 구조로 체계적으로 관리할 수 있는 영역입니다.

화면 좌측에는 메뉴를 선택할 수 있는 Tab Bar, 각 메뉴별 항목이 담긴 Plate로 구성됩니다.

Tab Bar에서 메뉴를 선택하면 각 메뉴에 맞는 Plate가 표시됩니다.

Plate 개요


Plate 기능

Plate는 메뉴 버튼 (Menu BTN), Plate 메뉴, Util 도구 (Util Tools), **닫기 버튼 (Close BTN)**을 제공합니다.

Plate 메뉴 구성

  1. 메뉴 버튼
    • 클릭 시 전체 메뉴창을 확인할 수 있습니다.
  2. Plate 메뉴
    • Plate 메뉴는 앱 개발에 필요한 핵심 자원들을 탭 형태로 관리합니다.
    • Widgets: Row, Column, Text Field 등 다양한 종류의 위젯을 탐색하고 Canvas로 드래그하여 배치할 수 있습니다.
    • Pages: 프로젝트에 생성된 모든 페이지 목록을 폴더 구조로 관리하고, 페이지 간 이동 및 생성을 수행합니다.
    • Widgets tree: 현재 Canvas에 배치된 위젯들의 **계층적 구조(트리)**를 표시합니다. 위젯을 선택하거나 이동시키며 복잡한 레이아웃 구조를 시각적으로 파악할 수 있습니다.
    • Components: 반복 사용을 위해 저장해 둔 재사용 가능한 컴포넌트 목록을 관리하고 확인할 수 있습니다.
    • Images: 프로젝트에 업로드된 이미지 파일 목록을 썸네일 또는 리스트 형태로 관리합니다.
    • Templates: 미리 정의된 템플릿 목록을 확인하고, 이를 Canvas에 적용하여 초기 화면 구성을 빠르게 시작할 수 있습니다.
  3. Util 메뉴
    • Tab Bar 하단에 위치하며, 환경 설정 및 검색 기능을 제공하는 유틸리티 도구입니다.
    • Search: 프로젝트 내 위젯, 파일, 설정 등 모든 요소를 검색할 수 있습니다.
    • Styles: 폰트 스타일, 컬러, 테마 등 프로젝트 전반에 적용되는 스타일을 통합 관리합니다.
    • Preferences: 자동 백업, 최근 프로젝트 기록, 프리뷰 프로그램 설정 등 Lucy Studio 앱의 환경 설정을 조정합니다.
  4. Tab Bar 열고 닫기 버튼
    • 클릭 시 Plate 영역을 열거나 닫아 Canvas의 작업 공간을 확대/축소할 수 있습니다.